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用“互設”造句大全,互設造句

把人本主義,心理學,符號學和設計糅合到一起,我們得到的是“交互設計”。

互設計者、視覺設計者和工業設計者必須將人物角*的體驗目標轉化為可以傳遞恰當感覺、情感、感情和情調的外形、行為、動作和聽覺元素。

這種思考方法有助於設計師跳出框架看問題。 這種魔術方案顯然是不夠的,但是能夠以創造*方式在技術上儘可能地實現接近魔術方案的互動(從人物角*的角度看)是偉大的交互設計的實質。

互設計師會專注於特定的人物角*的目標、背景和觀點,而視覺設計師則應該注重於情感化,以及使用者和環境的因素等方面。

如果完全或者主要依賴於工作流的交互設計經常會失敗,這個道理同“實現模型”軟體的介面構建在內部技術結構之上是一樣的。

正如同經濟學家用模型來描述市場行為,物理學家用模型來描述粒子的行為。 我們發現,用我們的研究結果來生成關於使用者描述*的模型是交互設計中一種獨特且強有力的工具,我們把這些使用者模型叫做“人物角*”。

它在以下幾個方面推動了交互設計的進步。

在實踐中,我們逐漸意識到視覺介面設計是一門非常重要且獨特的學科,它必須與交互設計和工業設計相互配合展開。

如果你正在設計的產品需要定製加工的硬體(比如手機或者醫用裝置),則交互設計者和工業設計者要在物理外形和輸入方法上達成一致,這一點很重要。

用於使用者建模的交互設計方法將原型使用者捕獲到使用者角*中,也包括其目標和技能。

在此階段,視覺和交互設計者需要緊密配合工作,保*設計上的視覺變化可以繼續加強正確的產品行為並滿足首要人物角*的目標。

在交互設計者定義應用的整體框架和使用者介面元素(參見第7章)之後,視覺介面設計者應該在網格結構中把佈局“規則化”。 即適當地強調高層次的元素和結構,併為低層次的元素或者次重要的控制元件留出適當的空間。

有實效的交互設計 書架上封塵的設計說明書沒有任何用處,設計只有問世才具有價值。

互設計者必須把最終目標當做產品行為、任務、外觀和感覺的基礎。

這就似乎意味著交互設計中要考慮的那些各種日常行為應該成為設計工作的主要重點,而對本能層次和反思層次的考慮是次要的。

單層分組是使用者有關軟體的心智模型,它在計算機以外的世界裡那麼普遍,因此交互設計者違背該模型時實在需要冒些風險。

人與人之間既相互圖謀,又相互設防。人際關係的一切複雜都源於此。張方宇

可觸控板是用於嵌入式裝置的最基本的使用者交互設備之一—小鍵盤、感測器和滾動輪也包含在許多不同裝置中以用於不同的用途。

這一點和交互設計有些不同,交互設計在此階段通常只有一個最優的行為框架。

我們開發工業設計框架的過程和視覺設計框架相同,由於外形因素和輸入方法對工業設計和交互設計都有很大的影響,因此這兩個方面的設計要儘早合作進行,以便於發現有關問題。

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這些原則是人機交互設計心理方面的基本原則。

從交互設計的角度來說,我們在闡述嵌入系統的特徵時,經常會和介面的硬體,以及軟體元件緊密地關聯在一起。

這種習慣用法功能強大,在交互設計中仍有很多實際應用。

字典上把優雅同時定義為“形式上的優美和婉約”,以及“科學上的精確和簡潔”,我們相信優雅的設計,至少在交互設計結合了這兩種完美。

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