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20.閱讀下面材料,根據要求寫作。(60分)  最近,一款名為“王者榮耀”的遊戲備受關注,累計註冊使用者超2億,...

問題詳情:

20.閱讀下面材料,根據要求寫作。(60分)  最近,一款名為“王者榮耀”的遊戲備受關注,累計註冊使用者超2億,...

20.閱讀下面材料,根據要求寫作。(60分)

最近,一款名為“王者榮耀”的遊戲備受關注,累計註冊使用者超2億,其中至少有3600萬中國小生,日使用者超8000萬……一時引起社會熱議。下面是有關的文章觀點:

“《王者榮耀》日流水突破2億,多少青春希望在此埋沒?”

“遊戲防沉迷,家長應把好第一關”

“‘王者榮耀’設限,反思教育責任比‘禁玩’更重要”

“手遊戒癮,不是簡單的教育問題”

“監管者應該拿‘王者榮耀’怎麼辦?”

“過好移動生活,倡導健康*” 

對此,你的觀點是什麼?請寫一篇論述類文章加以闡明。

【注意】①角度自選,觀點自定,題目自擬。②不得少於800字。③不得抄襲、套作。

【回答】

20.《王者榮耀》日流水突破2億 多少青春希望在此埋沒

據說,《王者榮耀》最高日流水突破2億,最高月流水超過30億,*玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《*陽師》的6.8倍,在它的榮耀和受歡迎程度的背後,有多少青春被荒廢了,有多少希望被埋沒了。一位6年級的孩子痴迷玩《王者榮耀》,被爸爸沒收了手機以後跳樓摔成重傷。杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,呼籲社會引起重視。

王者越成功,社會越擔心。一個正處於讀書年齡的青少年會浪費青春,一事無成;一個成年人同樣也會玩物喪志,虛度光*,成為社會的負擔。這是全社會的問題。

一個社會,年輕一代是動力之源,當年輕的一代沉湎網遊,這個社會一定會出現各種各樣的社會問題。

遊戲商應該反思,自己是不是太貪婪了,用這種方式賺取利益是正當,有沒有罪惡感?國家制定的嚴格的身份管理措施有沒有得到落實?當個人的力量不足以抗衡遊戲的破壞力時,社會就應該出把力,強制作出規定,而不是任由其自生自滅。在這件事情上,動用一些行政強制力,公眾完全可以理解,從遊戲驚人的破壞力看,也是應有之義。

遊戲防沉迷   家長應把好第一關

防遊戲沉迷,網遊公司應盡到應盡的社會責任。但是,如果要為未成年人設立遊戲防火牆,家長應該是第一道關。這一代未成年人作為網際網路時代的原住民,網路化生存就是他們日常生活的常態。網路是他們生活中不可或缺的一部分,要讓網路遊戲遠離他們,自然也不現實。在孩子的網路成長之路中,家長的陪伴與引導不可缺位。防遊戲沉迷,家長要把好第一關。

“王者榮耀”設限 反思教育責任比“禁玩”更重要

即使存在需要調整的地方,*手段本身並無原罪,將“沉迷”的責任一股腦地推給遊戲,是不負責任的。無論是孩子還是*,對“*休閒”的訴求都是正當的。隨著科技的發展進步,將來必然會出現比“王者榮耀”更具樂趣和吸引力的*形式。對其發展的規範是監管部門的分內之事,而對家長和教育者來說,則應當避免簡單化的“替罪羊”心態,從內因的角度加強引導,才是治本之道。

手遊戒癮  不是簡單的教育問題

遊戲在設計之初就是為了滿足人*對名和利的慾望。在遊戲裡你短時間內就能升級,殺伐決斷、一呼百應,而在現實生活中你要脫穎而出,是一件必須付出艱苦卓絕努力的事。別說是未成年人,一個已經有著豐富生活閱歷、成熟心智的成年人都未必能抵擋得住這樣的誘惑。

從教育身上尋找根治的思路,就跟行人遭受車禍,不去怪肇事者,反怪行人怎麼不在家裡好好呆著一樣傲慢,會讓社會治理方案出現偏差。

*方不應是教育,而恰恰是網遊本身。只有用強制的手段約束,什麼年齡段的孩子不允許玩網遊,時間、遊戲收益上的嚴格限制,通過遊戲入口的設定,遊戲內容的改變來沖淡遊戲的影響,在這一點上,遊戲廠商才是第一責任人。

監管者應該拿“王者榮耀”怎麼辦

防止未成年人沉迷手機網遊,不僅需要企業的自我管理,更需要有關部門及時拿出更全面、更嚴厲的監管措施。監管部門應該以《王者榮耀》為突破口,立即承擔起對移動遊戲市場的管理責任,迅速拿出有效措施阻止未成年人繼續沉迷手機網遊,防止智慧手機淪為囚禁青少年心靈的“黑網咖”。

   “過好移動生活 倡導健康*”--*網評《王者榮耀》

過好“移動生活”,要堅守共同價值。……一款手遊再如何成為全民*、現象級,也要更多兼顧不同群體的需求和特點,因為孩子容易陷入其中。凡此種種,只要關乎生命健康、公共利益、社會責任等,不僅要平衡好群己權界,而且要堅守價值的共識排序。

試題分析:這是一道任務驅動型材料作文,任務驅動型作文要求明確,往往限定了寫作範圍和物件,暗示了文體——議論文。但任務驅動型作文也有一定的開放*,具體到每位考生又必須明確,應該選擇自己贊成或社會主流價值觀認同有觀點,選擇自己有素材積累、和感觸的觀點來寫。本篇作文審題時,考生從“《王者榮耀》日流水突破2億,多少青春希望在此埋沒?”“遊戲防沉迷,家長應把好第一關”“‘王者榮耀’設限,反思教育責任比‘禁玩’更重要”“手遊戒癮,不是簡單的教育問題”“監管者應該拿‘王者榮耀’怎麼辦?”“過好移動生活,倡導健康*”  等觀點中,選擇一道兩個,結合自己的理解行文。

知識點:材料作文

題型:作文