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用“心理模型”造句大全,心理模型造句

关于软件如何工作的模型称为“实现模型”;用户如何感觉到要做的*作,以及软件如何帮助用户来完成这些*作,则是和软件交互过程中用户的心理模型

回到第2章中的讨论,界面的表现模型——设计的行为和表达——与用户的心理模型尽量匹配是非常重要的,这种匹配甚至比反映产品内部实际上是如何构造的实现模型更为重要。

本章提出一种不同的文件和保存的交互方式,即一种与使用者心理模型*一致的方式。

根据这样观察,我们可以发现在程序所有的功能中,对撤销功能建模时应该尽量不要根据其构造方法,也就是实现模型;反过来,应该尽量接近用户的心理模型

另外一方面,聪明的人在理解原因和效果后会学得更好。 所以你必须让他们理解为什么软件会像那样工作,我们使用心理模型来弥合这种矛盾。

它表现很良好,是因为其行为与用户关于光标的心理模型是一致的。 即光标是添加字符的源头,那么认为它是删除字符的位置也很合理。

如果这样的功能添加到遵循用户心理模型的界面上,它可能显示为一个比较控件,该功能让你反复地向前或者向后在视觉上比较两个状态。

用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型。

目标导向的交互反映了用户的心理模型

人们的心理模型往往比现实要更简单。 因此如果表现模型比实际的实现模型更为简单,便可帮助用户更好地理解。

对人物角*及其心理模型的理解为界面中使用文字语言和视觉语言奠定了坚实的基础。

人们对于产品的期望和对于产品工作方式的想像大部分来自于他们的心理模型

用户无法理解这一点,这让用户不得不放弃心理模型中认为的这是一体的一个文档。 用户不得不按照实现模型来思考——实际上是两个文档,一个嵌套着另一个,每个文档都有单独的编辑器和撤销缓冲区。

我们构造一组人物角*的目的,是用其来代表我们观察到的目标、行为、态度、能力、心理模型、工作或者活动流、环境,以及对现有产品和系统的失望之处。

卡片分类的确有助于理解用户心理模型的某些方面,但前提是用户必须具备精确的组织能力。 对于抽象主题的分类与期望的产品使用方式存在一定的关联,显然,事情往往并非如此。

不幸的是,随着情况越来越复杂,这种显式模型很快就偏离了用户的心理模型

只有当我们将这些模式定型后,我们才可以系统地构造能够顺利地匹配用户的行为、心理模型和用户目标的交互模式,人物角*提供了形式化手段。

如果打算根据用户的心理模型来展示文件系统,那么我们会得到明显的好处。

当我们在计算机上进行数字化的声音编辑或者生成视频特效(如变形)时,我们无法在机械世界中找到类似的例子,所以我们的心理模型和实现模型必然是不同的。

心理模型造句

然而,在数字世界里,用户的心理模型和实现模型经常是截然不同的。

如果界面的表现模型紧密地符合用户的心理模型(正如第2章所讨论的),则其可以在不强迫用户了解实现模型的情况下为用户提供所需要的理解。

如果软件的表现模型非常符合用户的心理模型,通过提供能使用户很容易理解其目标和需要如何得到满足的认知框架,便可以消除用户界面中一些不必要的复杂*。

对于大多数因为用户输入错误而产生的问题来说,一个功能接着一个功能地恢复是合适的心理模型

设计者的最重要目标之一就是要使表现模型和用户的心理模型尽可能地接近,因此设计师能否详细地了解目标用户所认为的如何使用软件非常关键。

相比之下,那些采用直接*作习惯用法并且符合使用者心理模型和工作流的视觉界面创建起来是很困难的。

例如,在医院的信息系统中,医生和护士对病人信息的心理模型来源于他们对病人的看法和治疗。

随着接收到的信息量在不断增长,您将解构旧的心理模型,然后创建更符合情况的新模型。

对于软件应用来说,实现模型和心理模型之间的差异非常明显。 在这种情况下,实现的复杂*使得用户几乎不可能看到用户动作和程序反应之间存在的机械联系。

心理模型通常是根深蒂固的,而且会影响一生。

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