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用“互设”造句大全,互设造句

把人本主义,心理学,符号学和设计糅合到一起,我们得到的是“交互设计”。

互设计者、视觉设计者和工业设计者必须将人物角*的体验目标转化为可以传递恰当感觉、情感、感情和情调的外形、行为、动作和听觉元素。

这种思考方法有助于设计师跳出框架看问题。 这种魔术方案显然是不够的,但是能够以创造*方式在技术上尽可能地实现接近魔术方案的交互(从人物角*的角度看)是伟大的交互设计的实质。

互设计师会专注于特定的人物角*的目标、背景和观点,而视觉设计师则应该注重于情感化,以及用户和环境的因素等方面。

如果完全或者主要依赖于工作流的交互设计经常会失败,这个道理同“实现模型”软件的界面构建在内部技术结构之上是一样的。

正如同经济学家用模型来描述市场行为,物理学家用模型来描述粒子的行为。 我们发现,用我们的研究结果来生成关于用户描述*的模型是交互设计中一种独特且强有力的工具,我们把这些用户模型叫做“人物角*”。

它在以下几个方面推动了交互设计的进步。

在实践中,我们逐渐意识到视觉界面设计是一门非常重要且独特的学科,它必须与交互设计和工业设计相互配合展开。

如果你正在设计的产品需要定制加工的硬件(比如手机或者医用设备),则交互设计者和工业设计者要在物理外形和输入方法上达成一致,这一点很重要。

用于用户建模的交互设计方法将原型用户捕获到用户角*中,也包括其目标和技能。

在此阶段,视觉和交互设计者需要紧密配合工作,保*设计上的视觉变化可以继续加强正确的产品行为并满足首要人物角*的目标。

在交互设计者定义应用的整体框架和用户界面元素(参见第7章)之后,视觉界面设计者应该在网格结构中把布局“规则化”。 即适当地强调高层次的元素和结构,并为低层次的元素或者次重要的控件留出适当的空间。

有实效的交互设计 书架上封尘的设计说明书没有任何用处,设计只有问世才具有价值。

互设计者必须把最终目标当做产品行为、任务、外观和感觉的基础。

这就似乎意味着交互设计中要考虑的那些各种日常行为应该成为设计工作的主要重点,而对本能层次和反思层次的考虑是次要的。

单层分组是用户有关软件的心智模型,它在计算机以外的世界里那么普遍,因此交互设计者违背该模型时实在需要冒些风险。

人与人之间既相互图谋,又相互设防。人际关系的一切复杂都源于此。张方宇

可触摸板是用于嵌入式设备的最基本的用户交互设备之一—小键盘、传感器和滚动轮也包含在许多不同设备中以用于不同的用途。

这一点和交互设计有些不同,交互设计在此阶段通常只有一个最优的行为框架。

我们开发工业设计框架的过程和视觉设计框架相同,由于外形因素和输入方法对工业设计和交互设计都有很大的影响,因此这两个方面的设计要尽早合作进行,以便于发现有关问题。

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这些原则是人机交互设计心理方面的基本原则。

从交互设计的角度来说,我们在阐述嵌入系统的特征时,经常会和界面的硬件,以及软件组件紧密地关联在一起。

这种习惯用法功能强大,在交互设计中仍有很多实际应用。

字典上把优雅同时定义为“形式上的优美和婉约”,以及“科学上的精确和简洁”,我们相信优雅的设计,至少在交互设计结合了这两种完美。

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