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用“非模态对话框”造句大全,非模态对话框造句

9、有些模态对话框是针对整个程序或整个文档进行*作的,有些模态对话框是针对当前的选择进行*作的,在这种情况下,在使用者已经调用这个对话框后不能改变当前的选择,这是模态对话框与非模态对话框最重要的区别。

12、非模态对话框唯一一致的终止动作是“关闭”,每个非模态对话框应该有一个设置在固定位置(如右下角)的关闭按钮。

15、还有一种更激进的方法可以解决非模态对话框的弊病。

18、问题在于非模态对话框中没有等价的概念,因为这种对话框中的控件总是处于活动状态,相同的概念云山雾罩。

21、大多数非模态对话框实现得很笨拙,它们的行为很不一致,令人十分困惑。

24、不要忘记,在非模态对话框中通常有几个按钮可以立即激活不同的功能。

27、终止非模态对话框的习惯用法应该简单、鲜明和一致,各个程序之间即使不是完全相同,也应该非常相似。

30、非模态对话框也必须特别节约像素,它们驻留在屏幕上,占据前面的中心位置。 所以必须特别小心,在不必要的情况下不要浪费像素。

非模态对话框造句

2、有两种类型的对话框,即模态对话框和非模态对话框

5、模态对话框冻结了应用程序的状态,因此避免了这些问题,所以非模态对话框的设计和实现比模态对话框要难得多。

8、打开一个非模态对话框后,可以不用打断父程序。

13、相反,在非模态对话框存在的过程中,选择很可能发生改变。

17、例如,如果使用非模态对话框修改文本,而我们在主窗口中选择一些非文本对象,情况会怎么样呢?

22、我们必须打破这种习惯,设计师必须确保所有的非模态对话框有清晰醒目的视觉差异。

26、在某些情况下,也可以在主窗口和非模态对话框之间拖动对象,这种特*使其在画图类型的程序中作为工具或对象调*板时确实很有效。

31、非模态对话框也必须特别节约像素,它们驻留在屏幕上,占据前面的中心位置。 所以必须特别小心,在不必要的情况下不要浪费像素。

4、为非模态对话框提供一致的终止命令。

10、模态对话框和非模态对话框的概念来源于程序员的术语,它们影响了我们的设计,但我们也必须从目标导向的观点来考查对话框。

16、我们在工具栏上看到一种新式的非模态交互活动的机会,工具栏是非模态的,但它们没有非模态对话框存在的问题。

23、不要忘记非模态对话框中经常会有几个按钮,可以立即激活不同的功能。

29、你可以点击并拖放某个停靠的工具栏,一离开程序边界它立刻变成了一个悬浮调*板(也称为“调*板窗口”)即成为一个非模态对话框

6、它在逻辑上也是合适的,因为撤销功能在模态对话框中不可用,而在非模态对话框中可用。

14、这意味着在仍可以看见非模态对话框的情况下,你可以改变选择。

25、它们还有非模态对话框不具有的两个特*,即在视觉上与对话框不同,不必担心关闭问题,因为它们无处不在,因此它们不需要终止控件。

3、另一种对话框称为“非模态对话框”,它不如同胞姐妹模态对话框那么常见。

19、演化方法 如果你用在解决交互设计问题上的时间和资源有限,那么我们推荐让非模态对话框更多地保留原有特征。 但要运用两个指导原则,并且将它们一致地应用到所有非模态对话框中。

1、视觉上区分非模态对话框与模态对话框

20、多数疑惑的产生是因为我们更熟悉模态对话框,模态对话框会在调用的瞬间为当前选择调整自己,而且它认为在其存在的过程中选择不会变化;相反,在非模态对话框存在的过程中,选择很可能发生改变。

11、传统上有两种常用的非模态工具习惯用法,其中非模态对话框是较老的一种。

28、一个非常讨厌的想法就是根据用户在非模态对话框中采取的动作将终止命令的图例从“取消”变为“应用”,或者从“取消”变为“关闭”。

7、尽管非模态对话框的规则比模态对话框更弱,也更让人费解,但其也有终止命令。

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